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 "O livro é uma imersão nas experiências e pesquisas do professor Charlley, que tive o privilégio de ser seu aluno pós graduação da ESPM e conhecer o conceito da Arquitetura da Informação e sua importância na prática para a melhor experiência/usabilidade"

Roger Medici - Consultor de Marketing

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Arquitetura da informação: Taxonomia e conteúdo.

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VISÃO GERAL

Capítulos com Sugestão de Exercícios de Fixação Complementar

CAPÍTULO 1

Tipos de Ambientes Digitais, Contexto e Prosumer e os Tipos de usuários na internet. O que é a Arquitetura da Informação (AI). Os Sistemas de Arquitetura da Informação: Sistema de Organização, Sistema de Navegação, Sistema de Rotulação, Sistema de Busca.

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CAPÍTULO 2

O Urso Polar: metodologia de AI. Os Entregáveis de AI, os Processos e operações de AI: 1 -  Levantamento de Informações;
2 - Planejamento de informações;
3 -  Classificação das informações;
4 -  Navegação;
5 -  Visualização;
6 - Recuperação da informação.
 

2

CAPÍTULO 3

A Estratégia e interface: Ofertas de Conteúdo. Estratégia e navegação: Sistema de navegação estrutural; Sistema de navegação Local; Sistema de navegação contextual; Estratégia e busca.

3

CAPÍTULO 4

A Metodologia do Iceberg - a interface; Eye Tracking: zonas e áreas. O Planejamento de Interface: padrões e Modularidade. Wireframe: protótipo do ambiente digital.' 

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CAPÍTULO 5

Notas Finais Sobre AI: momento de reflexão sobre a relação da interface e da usabilidade. Notas Finais sobre Usabilidade e E-commerce e a Importância das Interfaces. 

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5

CAPÍTULO 6

Notas finais sobre User Experience: Mas o que é UX? O Desenho da experiência. A Definição de experiência do usuário (UX) e o Design da experiência do usuário (UXD). Expectativas sobre UX.

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Os 3 componentes de uma base eficaz para o desenvolvimento da AI em um ambiente digital são: usuários, conteúdo e contexto.

SOBRE O AUTOR

Conheça o professor Charlley Luz

BIOGRAFIA DE CARREIRA DO AUTOR

Publicitário e Sócio fundador da Feed consultoria que percebeu que o mundo da comunicação estava mudando e por isso se interessou pelo mundo da informação digital. Tornou-se bacharel em Arquivologia pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Especialista em Sistemas e Serviços de Informação (FESPSP) e Mestre em Ciência da Informação pela ECA-USP. É empreendedor, consultor, professor e palestrante, desenvolve pesquisas e projetos em gestão documental, portais corporativos, experiência do usuário (UX Research), além de planejamento e arquitetura de informação de ambientes e repositórios digitais. É professor na ESPM (Escola Superior de Propaganda e Marketing) e na Escola de Humanidades da FESPSP.

NOTA DO AUTOR

Depois de 20 anos trabalhando com Arquitetura da Informação juntei este conhecimento e criei esta publicação que aborda o processo do começo ao fim do planejamento de um produto digital, de forma acessível e sem usar linguagem difícil. Além de indicar o método mostro os autores que me acompanharam nessas décadas de produção digital e proponho a você uma boa leitura :) 

CHARLLEY LUZ

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